Rabu, 02 November 2011

Pelintangan Jawa adhedhasar Mangsa Kelairan

Wataking menungsa kagawa saka petungan mangsa

  1. Mangsa Kasa

Gathekan, titi, seneng golekgolek, andhapasor, kurmat marang sapadha-padha, mboten remen kasar, raos rasanipun lebet.

  1. Mangsa Karo

Teduh sentosa jiwa raganipun, pinter, disiplin, budi kakertinipun luhur, remen nyambutdamel, mboten seneng muthek wonten griyo.

  1. Mangsa Katelu

Lumuh nganggur, ngrampungaken pedamelan kanthi trep lan sae, mboten aleman, meneng, ngatiati, tresnaasih, jujur, disiplin, sumanak, suthik ngapusi

.

  1. Mangsa Kapat

Pinter, jujur, lan adil. Ora seneng emban cindhe emban siladan, sumnanak, seneng paseduluran, paran ptakon kanca lan sanak kadang merga bisa menehi pitutur. Uripe manteb, meneng, lan teguh panemune. Seneng kaendahan alam lan senibudhaya. Seneng tetulung marang wong kang kasusahan, bisa mesem bungah bareng karo sing antuk pitulungane.

  1. Mangsa Kalima

Meneng anteng percaya marang pribadhine. Wibawane gedhe pinter nyimpen wadi, ora seneng rame-rame samudana kembang lambe.

emoh sambat liyan, kabeh masalah lan pepalamh diadhepi kanthi ora nggresah lan sambat, semangate gedhe, seneng ingoningon, angpl dingerteni jero atine, seneng ngeyel, srawunge kaku dadi ora akeh kancane. Sing wis ngerti atenatenane bakal kekancan kanthi raket.

  1. Mangsa Kanem

Srawunge moncer akeh kancani lan wasis mimpin kanca-kancane. Wonge jujur optimis lan simpatik..ditresnani lan lan kerep ditulune dening liyan. Semboyane urip “ wong sing wani urip kudu wani rekadaya “ Gething dorong, semu, lan palsu. Saya tuwa saya sembada, akeh kang suyud marang dheweke. Kalakala nandhang keruwetan, kesusahan lan kasengsaraan. Nanging kabeh tinampa kanthi ati kang anteng lan akhire bisa ditanggulangi sakabaehane.

  1. Mangsa Kapitu

Sregep ing gawe, manteb lan jujur. Nduwe kawibawan lan dieringi dening kancakancane. Janji nyambut gawe tansah duwe pepengin asil kang becik ora nguciwani. Budi pekertine kena ditohake. Ora seneng ngapusi, cidra lan duraka.

Bisa mandhegane papan pagawean, organisasi ana kampong lan uga organisasi profesine. Seneng nggatekake alam lan lingkunganne. Wonge optimis , wicaksana, seneng ngadani gagrak anyar. Ing kaluwarga nrima ing pandum. Tresna lan bekti marang wongtuwa, ngrewangi kangelane wong tuwa, rekadaya nggawe mareming ati wong tuwa. Uripe sarwa prasaja.

Seneng nontong kegiatan olahraga lan seni tinimbang nindakake dhewe. Yen nduwe masalah ora seneng ngandharake marang liyan, kepara meneng lan ndhewe.

  1. Gotrah kang kalebu Mangsa Kawolu

Bisa ajurajer ing kabeh lapisaning bebrayan ing tengahing masyarakat. Bisa srawung karo panggedhe , golongan tengahan, lan golongan rakyat cilik utawa wong cilik. Wong lair mangsa iki akeh kang dadi pemimpin lan pangarsaning praja, orgaanaisasi, lembaga lan paguyuban apa wae. Ora ambisi dadi pengarep nanging pinilih dening kanca-kancane. Seneng paanggaotan kang tumuju marang kabesikan, nyata, lan migunani tumraping rakyat. Watake dhisiplin, akeh pangreteni, tur tresna marang sapadha-padha. Budi alus nanging kebranang yen ngalami samubarang sing ora pas, ora bener, oara adil, lan sapanunggalane. Kadhang kala kebat klewat lan kebacuten, gampang nesu nanging apike uga gampang lilih nesune.

  1. Gotrah Mangsa Kasanga.

Anteng, mrabawani, seneng tetulung. Seneng ngudi marang kabecikan lan kang bener mungguhing sara (agama) lan wewaler bebrayan. Uripe ngadhepi pacoban wiwit cilid, dhewa nganti teka tuwane, nanging kabeh bisa diadhepi lan malah dadi pengalam kanggo ngdhepi bebrayan. Rasa lan pangangenangene ngedabedabi. Kaya-kaya uripe ana ing alam loro, alam kasunyatan lan alam khayal. Kerep tumindak kang nyata kayata aweh pitutur marang kang lagi pada congkrah. Nanging dheweki uga seneng tafakur, I’tikaf, semedi kanggo nglandhepake panggraitane. Salah-salah yen ora cedhak karo wong alim bisa ndadekake kebablasan metu saka wewaler nggugu karo karepe dhewe.

  1. Mangsa Kadhasa

Teguh lan santosa ing budi, mandhiri, disiplin lank eras sarta tegas kaya jiwane militer.

Gathekan lan cepet ngudhari lan ngrampungi karuwetan klebut ruwetrentenging donya bebrayan. Seneng sesrawungn, lan srawunge jembar karo sapa wae ora mbedak-bedakake. Gedhe tanggung jawabe marang keluarga. Awake seger waras lan arang lara. Upama kena lara ya mung lara kang entheng-enthengan wae, biasane jalaran kekeselen olehe nyambut gawe lan kegiyatan kang ora gelem leren. Kawruh lan pengalamane jembar, seneng sinau lan maca apa wae.. ambisine dadi pemimpin pakumpulan apa wae sing dieloni. Semono uga ing pagaweyan pepinginane dadi pemimpin katon banget. Emoh kalang lan seneng mrentah, angel kandhan-kandhanane. Sing dieringi mung wong tuwa lan sing sugih prestasi lan pengalamane. Madhep mantaep taat marang wongatuwane, nanging senengane grusa grusu. Mantep lila lan narima ing pandum sarta taqwa lan sumaranh marang Gusti Allah.

  1. Gotrah mansa Dhestha.

Sregep, lan tlaten anggone nyambutgawe. Sugih eguh lan pratikel kang bisa mecahake kegiatan lan panggawean tumuju marang kabecikanne. Katone klelar kleler ora ndayani nanging sejatine dheweke duwe pedhoman alon-alon waton kalkon grematgremet asal slamet. Mula saka iku dheweke banget ditresnani dening kanca-lan kancane

  1. Warga gotrah Mangsa Sadda,

Pantes lan cocok ngadi sarira lan ngadibusana apa wae. Tansah ngresepake lan patut wae sinawang liyan. Gotrah mangsa sadda iki moncer sesrawungane, tur bisa empan papan, kanca-kancane akeh. Lan padha seneng rapet sambung karo dheweke. Kerep dijaluki tulung karo liyan kang padha nduweni masalah warna-warna. Dhasare wong Saddha pancep lantip pikire, jembar wawasane. Gotrah saddha tansah sumadya aweh pambiyantu. Gotrah Saddha wewatekane sarwa kembar ceples karopasangane. Pikirane lantip pinter lan unggul rasa lan emosine landhep lan nguwasani bagan ngelmu lahir uga ngelmu bathin lan siprituale, gampang percaya nanging uga gampang epet nampa piwulang. Seneng takon kanthi ndhedhes lan jlimet ing bab wigati. Bisa sinau dhewe kanthi maca-maca buku lan ora kangelan. Diskusi kelompok, debat, paling disenengi. Pengalam liyan bisa dimangerteni kanthi cepet lan bener, kadhang kala malah dadi papan sarujukan. Lumuh nganggur lan seneng thak-thik ing saben apa wae. Seneng tetulung senadyan paribasan nganti entek saranane. Kabeh kekurangan kalindhih marga babat takwane marang Gusti. Prinsip uripe “ Mobah – Molah – mamah, kudu ngenut kersaning Allah “ iki dadi gegebengane urip gotrah Sadda.

Kamis, 27 Oktober 2011

MACAPAT lan SERBA-SERBI

CONTOH TEMBANG MACAPAT

Dhandhanggula (10-i, 10-a, 8-e, 7-u, 9-i, 7-a, 6-u, 8-a, 12-i, 7-a)

Nanging lamun anggeguru kaki

Amiliha manungsa kang nyata

Inkang becik martabate

Sarta kang wruh ing kukum

Kang ngibadah lan kang wirangi

Sokur oleh wong tapa

Ingkang wus amungkul

Tan mikir pawehing liyan

Iku pantes sira guronono kaki

Sartane kawruhana

Mijil (10-i, 6-o, 10-e, 10-i, 6-i, 6-u)

Poma kaki padha dipun eling

Ing pitutur ingong

Sira uga satriya arane

Kudu anteng jatmika ing budi

Ruruh sarwa wasis

Samubarangipun

Kinanthi (8-u, 8-i, 8-a, 8-i, 8-a, 8-i)

Padha gulangen ing kalbu

Ing sasmita amrih lantip

Aja pijer mangan nendra

Kaprawiran den kaesthi

Pesunen sariranira

Cegah dhahar lawan guling

Wulangreh

PB IV

1788-1820

Gambuh ( 7-u, 10-a, 12-i, 8-i, 8-o)

Wong amarsudi kawruh

Tetirona ing reh kang rahayu

Aja kesed sungkanan sabarang kardi

Sakadhare angengimpun

Nimpeni kagunganing wong


Asmarandana ( 8-i, 8-a, 8-e/o, 8a, 7-a, 8-u, 8-a)

Pratikele wong akrami

Dudu brana dudu warna

Among ati pawitane

Luput pisan kena pisan

Yen gampang luwih gampang

Yen angelangel kelangkung

Tan kena tinimbak arta

Pangkur ( 8-a, 11-i, 8-u, 7-a, 12-u, 8-a, 8-i )

Singgah singgah kala singgah

Pan suminggah durgakala sumingkir

Singa ama sing awulu

Sing asuku asirah

Sing atenggak klawan sira sing abuntut

Padha sira suminggaha

Baliya mring asal reki



Namining dinten pasaran

Paing - jenar - Neptune 9

Pon - Palguna - 7

Wage - Cemengan - 4

Kliwon - Kasih

Legi - Manis

Namining Dinten :

Akad - Radite - Neptune 5

Senen - Soma - Neptune 4

Selasa - Anggara - Neptune 3

Rebo - Nuda - Neptune 7

Kemis - Respati - Neptune 8

Jumat - Sukra - Neptune 6

Saptu - Tumpak - Neptune 9

Tuladha :

Senen kliwon : soma kasih

Selasa legi - anggara manis

Neptune dina gegandhengan kaliyan wateking tiyang :

Namining Taun Jawi

  1. Alip
  2. Ehe
  3. Jimawal
  4. Dal
  5. Be
  6. Wawu
  7. Jimakir

Namining Wulan Jawi

  1. Suro
  2. Sapar
  3. Mulud
  4. Bakda mulud
  5. Jumadilawal
  6. Jumadilakhir
  7. Rejeb
  8. Ruuwah
  9. Pasa
  10. Sela utawi longkang/apit/dulkangidah


Mangsa lan wewatekanipun :

  1. Mangsa Kasiji = 23 Juni – 2 Agustus , cacahe 41 dina

Sotya morca saking embanan

Godhong padha gogrog, hawa benter, mangsa ketiga

  1. Mangsa Karo = 26 Agustus – 25 Agustus, cacahe 23 dinten

Bantala Rengka

Lemah nela, sabin lan tegal garing, kirang banyu

  1. Mangsa Katelu = 26 Agustus – 18 September, cacah 24 dinten

Suta manut ing bapa

Tela, wi, mbili lsp. Padha mrambat, hawa panas, angin saka lor mengidul mandanda-manda

  1. Mangsa Kapat = 19 September – 13 Oktober

Waspa kumembeng jroning kalbu

Toya tuk utawi sumber wonten jroning siti dereng medal

Para Tani panen palawija, manuk manyar pada nyusuh, hawane panas angin sumribit saka lor mangidul.

  1. Mangsa Kalima = 14 Oktober – 9 Nopember

Pancuran emas sumawur ing jagad

Jawah, awan lan wengi, kadang deres nganti dadi banjir bandhang, Hawa seger, angin kadhangkala banter campur jawah dadi bencana.

6. Mangsa Kanem = 10 Nopember – 22 Desemberi , 43 dinten

Rasa mulyo kasucian

Usum who-wohan, mangsa rendheng. Angin tumiup saking kulon mangetan binareng suarane bledhek ngampar-ampar. Hawa asrep lajeng njekut, sawanciwanci tumurun jawah.

  1. 7. Mangsa Kapitu = 23 Desember – 3 Pebruari, 43 dinten

Wisa kentir ing maruta

Wisa, bibit penyakit gegatel sumebar kegawa angin, ndadosake kathah sesakit. Hawa adhem, kabeh padha teles, manuk padha bingung goleh papan pangejuban.

8.Mangsa Kawolu = 4 Pebruari – 1 Maret

Anjrah jroning kayun

Kucing gandhik segawon gancet

Tasih jawah lan angin, wengi rasane njekt (adem banget)

Pantun ijo royo-royo, ndalu konang pating kerlip.

9. Mangsa Kasanga = 2 Maret – 26 Maret , 25 dinten

Wedharing wacana mulya

Jangkrik ngerik, gangsir ngenthit, garengpung ngereng. Sawatawis usum who-wohan. Ndhungkap ansa mareng. Kala-kala tasih jawah. Awan saha ndalu taksih asrep.

Angin tumiyup saking iring kidul.

  1. 10. Mangsa Kasadasa = 27 Maret – 19 April , cacah 24 dinten

Gedhong mineb jroning kalbu

Kewan-kewan lan rajakaya padha meteng.

Angin tumiyen saking kidul wetan sumiyet gogrokaken ronronan

Wayah panen panting sakenggen ketingal warna jenar..

  1. 11. Mangsa Dhesta = 20 April – 12 Mei

Sotya sinarawedi.

Peksi sami ngloloh piyekipun. Angin tumiyub saking kidul mengaler. Kejawi panting who-wohan ugi kathah ingkang panenan.Sgra rob. Mangsa ketiga12.

12. Mangsa Sadda = 13 Mei – 22 Juni

Tirta sah saking sasana

Toya pisah saking panggenanipun, nedheng mangsa katiga. Angin sumilir manda-manda, ing wanci siyang benter sanget, wanci dalu asrep sanget.. segara anteng kathah ulam ingkang medal wayah panen ulam tumraping para nelayan.

Rabu, 23 Februari 2011

PERKUSI REBANA JAWA DAN CARA MEMAINKANNYA

Nama-nama alat rebana :
1. Genjring , rebana yang berdiameter kurang lebih 30 cm, dengan dilengkapi logam bundar disampingnya sebanyak 3 stel, terbuat dari logam tipis sehingga kalau dipukul akan mengeluarkan bunyi jring berbarengan dengan suara getar kulit rebana itu sendiri. Genjring rebana ini biasanya berjumlah 4 (empat) buah dan setiap buahnya dimainkan oleh satu orang, dan masing-masing rebana berlainan irama atau bunyi pukulannya.

2. Gendhong, rebana besar yang berfungsi layaknya suara bas dalam musik nasional, jumlahnya ada 3 (tiga) macam dengan ukuran yang berbeda. Paling besar dengan ukuran diameter 90 cm dinamakan Gendhong Gedhe, kemudian yang berdiameter 75 cm dinamakan Gendhong Tengah, dan yang paling kecil dengan diameter 65 cam disebut Gendhong Cilik Karena ukurannya yang cukup besar sehingga sulit untuk dipegang tangan, biasanya rebana gendhong ini digantung dan dibunyikan dengan cara dipukul dengan memakai alat pemukul dari karet/busa. Pemain yang memainkan rebana gendhong ini cukup dimainkan 1 (satu) orang dan memainkan 3 (tiga) rebana gendhong sekaligus.

3. Kenthang-kenthung, sepasang rebana kecil dengan bentuk seperti ketipung yang satu lebih kecil dibanding pasangannya, dimainkan oleh 1 (satu) orang pemain, dengan cara dipukul memakai tangan atau memakai alat dan diusahakan suara yang dihasilkan berbunyi thang dan thung.

4. Ketiplak, rebana ketiplak cukup 1 (satu) buah bentuknya menyerupai ketipung agak besar, dimainkan oleh seorang pemain dengan cara dipukul memakai telapak tangan.

5. Tamborin atau icik-icik, alat yang satu ini sekarang cenderung mudah didapat ditoko-yoko alat musik, terbuat dari plastik dengan bentuk yang bervariasi. Tamborin cukup satu buah saja dan dimainkan oleh seorang penabuh.

Sebuah kelompok pemain perkusi rebana biasanya terdiri dari 8 (delapan) pemain dan ditambah vokal minimal 1 (satu) orang sebagai vokal utama sokur bisa lebih dari delapan sebagai backing vokal.
Perlu diketahui dan ini sangat penting untuk setiap kelompok yang akan belajar perkusi rebana, bahwa para pemain rebana harus bisa dan hafal setiap lagu atau nyanyian yang dibawakannya, di samping tentunya lebih bagus apabila ada penyanyi / vokal yang terlatih tersendiri. jumlah vokal semakin banyak semakin baik dengan mengandalkan posisi backing vokal dan 1 - 3 vokalis terbaik sebagai vokal utama.
notasi perkusi rebana sangat sederhana, bisa dibuat sendiri oleh si pembuat arransement lagu. biasanya untuk notasi pukulan memakai lambang huruf, misalnya :
DH : mewakili suara dheng (gendhong besar)
D : mewakili suara dhung (gendhong tengah)
T : mewakili suara thung (gendhong kecil)
t : mewakili suara tak pada genjring
d : mewakili suara dung pada genjring
th : mewakili suara thak pada kenthang
tu : mewakili suara thung pada kenthung
R : mewakili suara cirr pada tamborin

selamat untuk mencoba beraktifitas dan berkreasi dalam musik perkusi rebana

Senin, 03 Agustus 2009

GEGURIT

Santri Matko Lamngo

bat tobat tobat
janji bedhug mesjid kulon omahku tinabuh talu
jajnji iku uga rasa anyel tansah nggrumuti atiku
kenangapa sembahyang wae ndadak bebarengan
yen ta bubar salam glethak banjur klepat lunga
pindha patrape dur sasana nalikane ngadhep begawan wiyasa
hemmmm ............................
aku ora maido, gusti
aku ora maelu, gusti
menawan latar iki papan suci kgunga-Mu
nanging kenangama rasa kuwi mau tansah nggrumuti atiku
....................................

sragen, juni 1983



Gusti, nyuwun palilahMu

gusti mugya kalilani
ing ratri puniki
kawula saresmi
ngalab berkahe Hyang Widhi
ngantos mbenjang kaki nini

sragen, 230808 tabuh tengah wengi

Gusti, nyuwun pangaksami

gusti nyuwun pangaksami
ing ratri puniki
dinten ingkang suci
linebur dosa wakmami
pulih kadya wingi uni

malem riyadi tahun 08


Alzilzal tumrap pangertenku
sragen, isramikraj 1980

gonjang-ganjing
nalika jagad iki gonjang ganjing
nalika jagad iki nuntakake apa kang ana wadhuke
nalika janma kabeh padha takontinakon apa kang dadi musababe
mangertia ! gusti wus paring parentah marang jagad
manungsa geger kaya gabah diinteri lan bakal diweruhi apa amalane
sapa duweni amal kabecikan sing gedhene mung sawiji sawi bakal ngundhuh
semono uga amal kaluputan sing gedhene mung sawiji sawi uga bakal ngundhuh

minangka narasi drama siti masithoh, ana latare masjid ITTICHAD
israk mikraj tahun 1980

TEMBANG MACAPAT

tembang macapat hakekatnya adalah sebuah karya sastra puisi jawa yang bisa dibaca seperti gegurit dan juga bisa dilagukan dengan pedoman yang telah ditentukan.
sebuah kreasi puisi jawa atau populer disebut gegurit dalam bentuk macapat ini dengan persyaratan tertentu yang harus dipenuhi (baca: dalam bhs. Indonesia kita kenal pantun, gurindam 12, dll)
tembang macapat ini biasanya ditembangkan (dibaca) serba empat-empat.
persyaratan tembang berbeda-beda, terdiri dari 3 macam :
1. Guru Gatra : jumlah gatra / baris dalam 1 (satu) bait/tembang
2. Guru Wilangan : jumlah suku kata pada tiap 1 gatra / baris
3. Guru Lagu : bunyi huruf hidp/vokal pada suku kata terakhir
tembang macapat ada 11 (sebelas) macam (lengkap dengan persyaratan)
1. dandanggula : 10/i, 10/a, 8/e, 7/u, 9/i, 7/a, 6/u, 8/a, 12/i, 7/a
2. kinanti : 8/u. 8/i. 8/a, 8/i, 8/a, 8/i
3. pucung : 12/u, 6/a, 8/i, 12/a
4. asmaradana : 8/i, 8/a, 8/e, 8/a, 7/a, 8/u, 8/a
5. pangkur : 8/a, 11/i. 8/u, 7/a, 8/i, 5/a, 7/i
6. durma : 12/a, 7/i, 6/a, 7/a, 8/u, 8/a
7. mijil : 10/i, 6/o, 10/e, 10/i, 6/i, 6/u
8. gambuh : 7/u, 10/u, 12/i, 8/u, 8/o
9. maskumambang : 12/i, 6/a, 8/i, 8/o
10. megatruh : 12/u, 8/i, 8/u, 8,i, 8/o
11. sinom : 8/a, 8/i, 8/a, 8/i, 7/i, 8/u, 7/a, 8/i, 12/a
(disusun sesuai Guru Gatra, Guru Wilangan dan Guru Lagu)

kita bisa menyusun tembang sesuai dengan keinginan kita dengan berpedoman pada persyaratan di atas)

Contoh tembang macapat :
1. Dandanggula (10 baris)
banowati rupane yu-manis
benjang lamun suyudana seda
sayekti sun pondong dewe
kalamun dadan purun
sun rewangi apatigeni
yen tan panggih neng ndonya
neng akhiratipun
nadyan kawula neng nraka
mbok menawa banowati golek geni
kongkonan batur ya trima

2, Kinanti (6 baris)
pada gulangen ing kalbu
ing sasmita amrih lantip
aja pijer mangan nendra
kaprawiran den kaesti
pesunen sariranira
cegah dhahar lawan guling

3, Pucung (4 baris)
bapak pucung dudu watu dudu gunung
sangkamu ing sabrang
ngoninge sang dipati
yen lumaku si pucung lambeyan gran

4. Asmaradana (8 baris)


5. Pangkur ( 7 baris)
singgah singgah kala singgah
pan suminggah durgakala sumingkir
singa ama sing awulu
sing asuku asirah
sing atenggak lawan sira sing abuntut
pada sira suminggaha
baliya mring asal reki

6. Durma (7 baris)


7. Mijil (6 baris)
damar katon aywa mati mati
sadege keprabon
aywa kandheg madhangi jagade
mangka panariking reh sayekti
ing pati pinanggih
kautameng prabu
8. Maskumambang (4 baris)
kelek-kelek biyungsira aneng ngendi
enggal tulungana
awakku kecemplung warih
gulagepan wus meh pejah


9. Megatruh (5 baris)

sigra milir sang getek sinangga bajul
kawandasa kang njageni
ing miwah sakehing pungkur
nutugake nggenya plesir
sang getek lampahnyo alon

10. Gambuh (5 baris)
ora liwat tuturku
marang sira sing sregep sinau
maca etung gambar nulis sing taberi
ajar wulangane guru
aja wedi atetakon

11. Sinom

Rabu, 29 Juli 2009

TEMBANG JAWA ISLAM, Gusti nyuwun pangapura, wiridku

gusti, kula nyuwun pangapura

gusti allah kula nyuwun ngapura 3x
sakathahing dosa kula
dosa ageng kalawan ing alit
mboten wonten ningkang saged ngapura 3x
kajawi kang maha agung
kangngratoni sakathahing para rasul
hiya iku allah asmane 3x
kang kagungan sifat rohman
sarta ingkang kagungan sefat rahim
astaghfirullahal adziim 3x
astaghfirullohal adziim
innalloha ghofurur rohiim


video


wirid-ku

astaghfirullah rabbal barooya astaghfirullah minal khotoya

urip aneng ndonya ora salamine
den paribasakna amung mampir ngombe
mula aja lali salat den tindakna
dzikir tahlil wirid nambahi sampurna

quran iku mono kalame ilahi
yen kawaos bisa dadi tamba ati
tebih saking rasa serik srei drengki
pinaringan tentrem allohumma amin

astaghfirullah rabbal barooya astaghfirullah minal khotoya


video

isma' ayuhal ikhwan

isma'ayuhal ikhwan
panjeriting ati
jaman sansaya edan
jahiliyah modern
atur kula puniki
minangka jampi
solawatan syingiran prasaja
nggayuh ridho Ilahi



video

Santri MatKoLamNgo

bat tobat tobat
janji bedhug mesdjid kulon omahku tinabuh talu
janji iku nuga rasa anye tansah nggrumuti atiku
kenangapa sembahyang wae ndadak bebarengan
yen ta bubar salam glethak banjur klepat lungan
pindha patrape dursasana nalikane ngadhep begawan wiyasa
hemmm....
aku ora maelu, gusti
aku ora maido, gusti
menawa latar suci iki kagunga-Mu
nanging rasa kuwi mau kabeh tansah nggrumuti atiku




video


eling

eling-eling sira menungsa
temenana anggonmu solat ngaji
mumpung durung katekanan
malaikat juru pati

luwih lara luwih susah
rasane wong ana neraka
klabang kures kalajengking
gada geni rante geni

luwih mulya luwih mukti
rasane wong ana suwarga
pitungpuluh loro widodari
kasur babud permadani


video

eman

emaneman temen wong bagus ora sembahyang
kowe bagus endi karo kanjeng Nabi Yusuf
kanjeng Nabi Yusuf baguse tanpa tandingan

emaneman temen wong ayu ora sembahyang
apa ora isin karo siti Zulaikha
ayu lengulengan ora nate lali sembahyang

emaneman temen wong sugih ora sembahyang
kowe sugih endi karo Nabi Sulaiman
Nabi Sulaiman sugihe tanpa wilangan

emaneman temen wong pinter ora sembahyang
kabeh tumindake ora nate gelem bener
janji dielingake alesane mubeng munyer

Senin, 13 Juli 2009

cara bermain permainan tradisional wong sragen

1. GOBAG SODOR

Bentuk Permainan :

1.Terdiri dari 2 (dua) regu dengan jumlah pemain tiap regunya berjumlah 5 pemain
dan 1 cadangan.
Dengan fungsi tugas sebagai berikut :
1. penjaga lini depan 3. .penjaga lini tengah
2. penjaga lini tengah blkng 4. ragilan (penjaga lini belakang)
5. sodor 6. cadangan

2.Diawasi oleh 1 orang yuri dan 1 pembantu yuri.
3.Boleh putra atau putri atau campuran.

Aturan permainan :
1.Permainan.berlangsung 2 x 25 menit, dengan waktu jeda istirahat 5 menit
2.Permainan dimulai dengan cara undi/suit, yang kalah jaga lini, kemudian yang
bermain mulai mengatur strategi untuk masuk / melewati garis jangan sampai
terpegang oleh penjaga lini, sampai lini paling belakang, kemudian kembali ke
depan.
3.Pemain jaga bebas bergerak didalam lininya )kekanan-kiri)
4.Pemain bebas menentukan dari arah mana ia akan melewati lini masuk kearea bebas di
depannya.
5.Game diperoleh setelah salah satu pemain bisa melewati semua garis pertahanan
kemudian kembali ke depan semua. Pemain tidak boleh kembali melewati lini depan
sebelum semua teman pemain melewati lini pertama / masih di luar
6.Score dihitung dengan menghitung berapa kali memperoleh game
7.Permainan dinyatakan berhenti ketika ada pemain yang bermain tertangkap oleh
penjaga lini maupun penjaga sodor, dan mengakibatkan pergantian regu penjaga dan
regu yang bermain.

Yuri :
a.Yuri pertandingan
b.Pembantu Yuri.
c.Alat bantu yuri : stopwatch, bendera, peluit.


2. JIRAK PENTHIL

Bentuk Permainan :

1.Beregu dengan jumlah pemain tak terbatas dan saling berpasangan,
2.Waktu bermain dibatasi 2x25 menit ditambah istirahat 10 menit
3.Pemain bisa diganti dengan cadangan maksimal 2 orang untuk tiap regu.

Alat Permainan :
1.Alat permainan kayu berbentuk lingkaran diameter 15 cm dan sebuah benda kecil
dengan panjang 3 cm dan besar 2 cm didirikan diatas lingkaran.
2.Alat pelempar terbuat dari kayu ringan, berbentuk lingkaran diameter 15 cm

Tempat bermain :
1.Lapangan terbuka dengan ukuran menyesuaikan kondisi.
2.Jarak antara jirak 1 dengan yang lain kurang lebih 5 meter.

Cara Bermain :
1.Menentukan pemain awal dengan cara undi / suit. ( Regu A / Regu B )
2.Regu A Nomer 1 melempar jirak musuh, apabila bisa menjatuhkan biji penthilnya ke
tanah, regunya akan berlari mundur dan dikejar oleh lawannya sampai tertangkap
oleh pasangannya, kemudian pasangan lawan akan menggendongnya sampai garis batas
wilayah pertahanan regu yang digendhongnya. (score 1 untuk regu yang bisa
menjatuhkan jiraknya), demikian seterusnya.
3.Apabila Pelemparan pertama tidak kena sasaran sehingga penthilnya tidak jatuh ke
tanah maka pelempar berganti ke regu B no. 1, demikian seterusnya.

Yuri :
1.1 (satu) Yuri utama
2.1 (satu) Yuri pembantu


3. BETENGAN

Bentuk Permainan :

1.Beregu dengan jumlah anggota 1 (satu) regu ada 5 pemain
2.Permainan berlangsung 2 x 15 menit, dengan waktu jeda istirahat 5 menit
3.Score dihitung dengan menghitung berapa kali menyentuh beteng

Aturan Permainan :

1.Pancang merupakan sebuah beteng yang harus dipertahankan, jangan sampai dapat
disentuh oleh puhak lawan, karena apabila tersentuk berarti merupakan kekalahan.
2.Jarak beteng 1 dengan yang lain + 5 m
3.No 1 A keluar berusaha menyentuh beteng B, no 1 B keluar untuk menangkap 1A dan
apabila dapat ditangkap berstatus tahanan di beteng B, dan 2/ A berhak menangkap
1/ B; 1/ B tidak boleh menangkap 2/ B ( kalah derajat, atau dengan istilah jawa "
dhuwur aku", “ tuwa aku ” dst.nya)
4.Tahanan bisa dibebaskan oleh temannya dengan cara disentuh, dan lari ke beteng
asalnya.
5.Apabila Beteng B tersentuh oleh pihak lawan dan atau sebaliknya, maka yang
tersentuh dianggap kalah. Score 1 untuk regu yang menyentuhnya.
6.Dalam hal ini peran Yuri betul-betul harus teliti khususnya dalam hal mengamati
"derajat seseorang pemain".


Yuri :
1.Yuri utama
2.Yuri pembantu

Alat Bantu Permainan :
1.Pancang / patok / atau apa saja yang dianggap beteng
2.Bendera yuri, peluit, stopwatch.


4. GAMPARAN
(KOPRAL)

Bentuk Permainan :

Bisa dilaksanakan secara perorangan, bisa juga dengan beregu.

Alat permainan :
1.Batu sebagai tonggak yang dijatuhkan ukuran + tinggi 10 cm lebar 5 cm tebal 2 cm.
2.Batu sebagai pemukul tonggak (biasa dinamakan "gacuk"), ukuran selera

Lapangan Pertandingan :

1.Tonggak batu dengan garis tembak 2 meter dan 5 meter
2.Jarak tonggak satu dengan tonggal yang lain 30 cm
3.Areal bebas belakang tonggak batu untuk menghindari imbasan tembakan batu

Aturan Pertandingan :
Tiap anggota harus berhasil melaksanakan 4 (empat) tahapan, yaitu :
memakai telapak kaki bagian atas, batu diletakkan diatasnya
1.Lemparan sedekat mungkin ke batu tonggak musuh yang akan dijatuhkan.
(apabila terkena langsung lolos ke tahap 2, kalau tidak kena harus menembak
memakai tangan tapi lewat bawah selangkang dengan kaki jongkok dan tangan kanan
lewat belakang ) / gagal berhenti
2.Tembakan dengan diawali satu langkah ke depan dari garis tembak / gagal berhenti
3.Tembakan langsung dari garis tembak / gagal berhenti
4.Tembakan dengan menggunakan "angklek" berjalan dengan gacok tembak di kaki
kanan/kiri, berjalan menuju tonggak batu sedekat mungkin, kemudian gacok
ditembakkan. / gagal berhenti
5.Score dihitung dengan cara :
a.satu anggota berhasil 4 tahapan dinilai 1.

Contoh dengan 5 anggota :
- maksimal nilai 5 x 1 = 5
6.Permainan hanya berlangsung 1 kali untuk 1 regu, kemudian digantikan dengan regu
berikutnya, demikian seterusnya. ( bisa ditambah apabila dikehendaki )


5. BENTHIK

Bentuk Permainan :
1.Beregu dengan jumlah anggota 1 (satu) regu ada 2, 3, sampai 5 pemain
2.Permainan berlangsung 2 x 25 menit, dengan waktu jeda istirahat 5 menit
3.Score dihitung dengan menghitung berapa m / hitungan panjang yang diperoleh
melalui jauhnya pukulan tahap 1 + tahap 2 + tahap 3 atau pengembalian lawan.

Alat permainan :
1.Induk benthik terbuat dari kayu dengan garis tengah 3 – 5 cm ukuran 30 – 40 cm.
2.Anak benthik/janakan dengan ukuran 1/3 panjang induk
3.Lobang untuk pengungkit anak benthik alam + 3cm

Lapangan Pertandingan :
1.Garis tunggu pemain, dengan lebar kurang lebih 1 meter.
2.Arena bebas untuk pemain jaga sepanjang kurang lebih 50 meter

Aturan Permainan :

1.Untuk menentukan bermain atau jaga melalui undi/suit
2.Pemain dimulai dari no 1 melaksanakan tugas dengan melaksanakan 4 tahap :
tahap 1 : mengungkit anak benthik sejauh mungkin, kalau tertangkap dianggap mati,
dilanjutkan pemain berikutnya. Regu jaga mendapatkan point plus 10.

tahap 2 :melakukan pemukulan anak benthik memakai indhuk dengan dilempar melalui
telapak tangan kiri bagian atas yang kiri dan dipukul dengan tangan kanan.
Tahap 3 : memukul anak benthik dengan indhuk melalui cara meletakkan anak benthik
di samping indhuk pada satu tangan kemudian di lempar dan dipukul sejauh mungkin,
regu jaga berusaha menangkap kalau tidak tertangkap diambil dan dilempar kembali
sedekat mungkin ke lobang pengungkit, dan pemain berusaha memukul kembali untuk
mendapatkan jarak ukur yang jauh.
Tahap 4: memukul anak benthik dengan indhuk melalui cara anak benthik diletakkan
di lobang ungkit mengarah / serong keatas kemudian dipukul dengan memakai
indhuk. Ada nilai tambah pada tahap ini, apa bila bisa memukul ganda akan
dilipatkan 2, ganda tiga lipat 3 dan seterusnya dari hasil pengukuran.


6. T R E K
(anggar Jawa)

Bentuk Permainan :
1.Beregu dengan jumlah anggota 1 (satu) regu ada 5 pemain
2.Permainan tidak dibatasi waktu, tetapi berdasarkan perolehan kemenangan.
3.Score dihitung dengan menghitung anggota yang berhasil menjatuhkan lawan tandingnya.

Alat Permainan :
1.Terbuat dari bambu yang dipipihkan dan diraut dengan halus, menyerupai alat
olahraga anggar, sehingga tidak membekas luka / merobek apabila terkena kulit kaki.
2.Panjang bambu 125 cm termasuk tangkai.

Formasi dan Cara Permainan :
1.Pertandingan berpasangan, kemudian bagi yang dapat menyentuh paha ke bawah
dianggap menang, pemenang boleh istirahat, menunggu hasil teman yang lain.
2.Hasil akhir dihitung tiap regu, berapa anggota yang berhasil


7. SEPAKSEPONG

Bentuk Permainan :
Olahraga permainan ini peraturannya hampir sama dengan permainan olah raga sepakbola, bola yang diopakai adalah bola plastik / gabus
Perbedaannya antara lain ialah :
1.Gawang yang dipakai adalah sebuah batu bata merah didirikan memanjang ke atas.
2.Ukuran lapangan tergantung kebutuhan, berbentuk persegi panjang dan dibelah dengan
garis tengah dan titik pusat lapangan
3.Dibuat titik finalti di depan gawang dengan jarak kurang lebih 8 – 11 meter
(menyesuaikan ukuran lapangan yang digunakan.

Aturan Bermain :
1.Tidak ada hukuman offside
2.Jumlah pemain bisa diperkecil minimal 5 pemain dan 1 penjaga gawang pada tiap
regunya.
3.Score dihitung dari berapa kali batu bata merah itu bisa dijatuhkan, untuk masing-
masing regu.
4.Waktu bermain 2 x 25 menit dengan istirahat 10 menit

Alat Permainan :
1.Batu bata merah yang masih utuh
2.Bola plastik / bola gabus.

Yuri :

1.1 (satu) orang Yuri Utama
2.2 (dua) orang hakim garis


8. SARSUR KULONAN

Bentuk Permainan :
1.Beregu dengan jumlah anggota 1 (satu) regu ada 6 pemain
2.Permainan dibatasi waktu ( inning ) satu inning selama 15 menit, permainan
berlangsung 2 x 15 menit, dengan waktu jeda istirahat 5 menit
3.Score dihitung dengan menghitung berapa kali memperoleh game

Alat Permainan :
1. Pancang , pathok atau apa saja untuk bascamp per kelompok.

Aturan Bermain :
1.Masing-masing menyebutkan nama anggotanya. Selanjutnya maju secara bergantian.
Membisikkan nama pada yuri 1 (bertindak sebagai induk). Apabila yang maju lolos
dari tembakan maka dilanjutkan anggota yang lain, demikian seterusnya sampai ada
yang tertembak.

2.Yang tertembak ( dengan teriakan dari yuri DHUULL) seluruh anggota diwajibkan
menggendhong / atau apa saja hukuman badhan yang telah disepakati. Misalnya
menggendhong lawan yang menang ke arah wilayah pemenang sekaligus untuk pergantian
tempat.


9. SLETOKAN
( bedhil-bedhilan )

Bentuk Permainan
1.Beregu
2.Jumlah peserta bebas

Yuri :
1 (satu) orang Yuri Utama dan 1 (satu) orang yuri pembantu

Cara Bermain :
1.Masing-masing regu mengambil jarang kurang lebih 5 meter
2.Boleh memilih tempat yang ada perlindungannya (pohon dls)
3.Bagi yang terkena tembakan dianggap sudah mati
4.Pemenang ditentukan dengan menghitung jumlah sisa anggota kelompok yang tidak
terkena tembakan

Alat Permainan :
ada 2 macam :
1.Laras senapan dengan diameter kecil , kurang lebih 1,5 cm dengan peluru dari bunga
jambu, bunga lamtoro atau kertas yang dipadatkan.
Penyodoknya dari bamboo yang dipukul-pukul hingga berserabut.
2.Laras senapan agak besar dengan amunisi yang terbuat dari air yang disemprotkan.
Penyodoknya terbuat dari bamboo yang ujungnya diberi kelep kain/karet.
Untuk amunisi air bisa diberi pewarna yang berlainan antara regu satu dengan
lainnya.
Pewarna sebaiknya dicarikan yang mudah dicuci dan mudahdihilangkan nodanya.


10. EGRANG

Permainan egrang biasa dimainkan oleh anak laki-laki usia 10 – 15 tahun. Namun kadang juga dimainkan oleh anak perempuan juga orang yang sudah dewasa.
Para pemain egrang diharuskan menjalankan egrangnya dengan cara menginjakkan telapak kakinya pada siku-siku yang terdapat pada egrang bagian bawah.
Panjang egrang berkisar antara 1,5 meter sampai 2 meter, sedangkan tinggi siku-siku egrang untuk temp-at berpijak kurang lebih 30 cm – 50 cm dari ujung egrang bagian bawah.
Permainan egrang bisa dilombakan dengan menilai cepatnya menjalankan egrang dan paling sedikit melakukan kesalahan
( jatuh, dll) dari garis start menuju garis finis dengan jarak yang sudah disepakati bersama.
Yang menang mendapat hadiah apabila dilombakan, dan atau yang kalah dihukum dengan hukuman yang telah disepakati bersama.


11. BAKIYAK PANJANG

Bakiyak yang di dalam istilah Jawa disebut teklek, adalah semacam sandal yang terbuat dari kayu, ada juga yang menamkannya terompah. Biasanya bakiyak atau teklek ini dipakai ketika akan pergia ke surau atau langgar untuk berjamaah solat magrib, dan apabila dipakai berjalan akan mengeluarkan bunyi yang khas. Untuk memeriahlan Idul Fitri mereka membuat teklek dengan ukuran panjang dipakai oleh beberapa orang.
Adapun permaian bakiyak panjang satu pasang bakiyak dengan ukuran panjang tertentu yang bisa dipakai untuk 3 (tiga) orang. Ukuran panjang 100 cm lebar 25 cm
Apabila dilombakan dengan cara berjalan dari garis start menuju garis finis dengan siapa yang paling cepat mencapai garis finis dan dengan paling sedikit melakukan kesalahan.


12. KENDHI GERIT

Bentuk Permainan :
1.Berpasangan, minimal 5 pasang
2.Waktu bertanding dibatasi kurang lebih 20 menit.
untuk meraih point penuh terjadi karena menyelesaikan satu putaran segi lima penuh.

Bentuk Lapangan :
1.Lingkaran dibagi menjadi lima titik beraturn beraturan dengan panjang sisinya
kuranglebih 3 meter
2.Garis lingkaran ditebalkan, dan pada tiap titik sudut segilima diberi tanda
pancang

Alat Bantu Permainan
1. Bola kecil ( tenes atau boks merah )
2. Pancang dan bendera

4. Cara Bermain
1.Untuk menentukan kelompok bermain dan jaga dengan cara suit. ( yang menang
digendong dan yang kalah
menggendong) dengan cara suit.
2.Pemain no. 1 melempar bola dan harus ditangkap oleh Pemain nomor 2, kalau
berhasil ditangkap pasangan gendhong berjalan ke titik di depannya, apabila bola
tidak tertangkap maka posisi bermain berganti, kelompok yang menggendhong berganti
menjadi yang digendhong.
3.Apabila selamat satu putaran ( dari posisi awal kembali kembali ke awal ) mendapat
point 1, dan secara otomatis bergantri main.
4.Untuk meraih point penuh terjadi karena menyelesaikan satu putaran segi lima penuh.


13. K A S T I

Kasti salah satu permainan tradisional yang masih hiduo dan berkembang di tengah masyarakat kanak-kanak. Namun pada era akhir-akhir ini merambah ke dunia ibu-ibu dan kadang bapak-bapak juga ikut serta memainkan permainan kasti.
Permainan kasti tempo dulu dapat dimainkan oleh 3, atu 4, atau berapa saja jumlah pemain yang ada, tidak harus sekian anak jumlahnay.
Pada saat sekarang ini biasanya olah raga kasti sudah berpedoman resmi yang dikeluarkan oleh depdiknas sesi olah raga, yakni dengan jumlah anggota pemain tiap regunya sejumlah 12 (duabelas) orang, yuri 3 (tia) orang, dan boleh melakukan pergantian pemain sebanyak 5 (lima) kali.

Bentuk Permainan :
1.Beregu dengan jumlah pemain yang saat ini berkembang tiap regubya 12 pemain.
2.Waktu bertandingpun dibatasi dengan waktu yang telah ditentukan, yakni 2 x 25
menit dengan istirahat 10 meniy,

Bentuk Lapangan :

1.Persegi panjang dengan ukuran panjang 60 cm lebar 40 cm, minimal p x l berbanding
2 : 1
2.Tiang pertolongan dengan jarak 5 m dari ruang bebas/ruang tunggu regu yang bermain
3.Tiang bebas terdiri dari 2 tiang berbendera merah
4.Alat pemukul terbuat dari kayu
5.Bola karet verisi ijuk / kenyal / tidak terlalu keras.


YURI l
1.1 Orang Yuri Utama
2.2 Orang Yuri Pembantu

ALAT PERMAINAN :
1.Pemukul / slag kasti yang terbuat dari kayu.
2.Bola kasti ( box yang berisi sabut / ijuk )
3.Tiang Pancang
4.Peluit

CARA BERMAIN :

1.kelompok membagi pemain dengan memberikan nomor urut.
2.kelompok jaga berkewajiban memberi umpan dengan baik.
3.nilai pukulan, terbagai sebagai berikut :
a.tidak kena bernilai 0, dan hanya boleh lari melalui tiang pertolongan terlebih
dahulu, setelah itu baru diperbolehkan melanjutkan ke tiang bebas dan kembali ke
ruang tunggu, tanpa nilai tambahan,
b.berhasil memukul bernilai pen / titik dan apabila berhasil kembali namun harus
berhenti terlebih dahulu pada tiang pertolongan atau tiang bebas, nilai pen
berubah menjadi 1
c.berhasil memukul bernilai pen / titik dan apabila berhasil kembali tanpa harus
berhenti terlebih dahulu pada tiang pertolongan atau tiang bebas dalam satu
pukulan, disebut ren ,nilai pen berubah menjadi 2
d.alat pemukul keluar dari kotak arena pemain dianggap nol, kecuali dibetulkan
kembali dan pemain harus segera berlari untuk menyelamatkan diri.
e.party jaga dapat menangkap bola bernolai plus 1
f.party main menurunkan sesuai nomor urut
g.apabila telah habis anggota, pemain terakhir diberi kesempatan memukul ulang
maksimal 3x dan apabila ridak ada yang kembali ke arena tunggu, maka dianggap
mati.
h.Pukulan mengenai kepala dianggap tidak sah.

PENENTUAN KEMENANGAN
1.Setelah habis waktu ronde ke dua (satu ronde 25 menit diselingi 10 menit
isrirahat), maka diadakan penghitungan nilai yang diraih oleh masing-masing
kelompok..
2.Nilai tangkap bola ditambahkan kepada kelompok yang berhasil menagkap bola.


14. DHINGKLIKOGLAKAGLIK

Dhingkilk oglak aglik adalah permainan anak-anak usia 8 – 15 tahun. Permainan ini
sangat sederhana tanpa alat bantu apapun, hanya menggunakan anggota tubuh masing-
masing.
Permainan ini berbentuk kelompok, tiap kelompok anggotanya minimal 3 oarang.
Awal mula permainan para anggota saling berhadapan, kemudian dengan sebuah aba-aba mereka saling membelakangi dan salah satu kakinya / kaki kanan saling mengait sehinga seakan terkunci. Apabila seluruh kelompok sudah selesai mengaitkan kaki-kaki mereka kemudian sambil bertepuk tangan dan sedikit lonjakan untuk berjalan ke tempat yang ditentukan, para anggota menyanyikan lagu-lagu riang.
Apabila ada yang jatuh atau terlepas kaitan kakinya dianggap kalah.


15. CEK-CUE

Permainan cekcu biasanya dimainkan oleh para remaja putri. Tapi tidak ada salahnya kalu remaja putranyapun kadang ikut memeriahkannya.
Dengan alat bantu permainan yang sangat sederhana, yakni pucuk pohon perdu yang kurang berguna, biasanya tanaman yang tumbuh dipagar semacam bunga sepatu atau bunga wora-wari atau ada juga yang menyebutnya daun ting-ting. Sebelum permainan dimuali para pemain menyiapkan sendiri alat bermainnya tai sebesaatau sebanayk satu genggaman kemudian diikat erat menjadi satu dengan tali yang lunak.

Ada beberapa tahapan permainan cekcue ini :
1.Tahap 1 : Cekcuu dilemparkan memakai telapak kaki bagian atas berulangkali dan
dihitung berapa kali hasil tendangan llewat kaki itu berhasil dilakukakn.
2.Tahap 2 : Cekcuu dilemparkan dan ditendang lagi keatas memakai telapak kaki
bagian dalam/kiri berulangkali dan dihitung berapa kali hasil tendangan lewat
kaki itu berhasil dilakukakn.
3.Tahap 3 :Cekcuu dilemparkan dan ditendang lagi keatas memakai telapak kaki bagian
luar/kanan atas berulangkali dan dihitung berapa kali hasil tendangan llewat kaki
itu berhasil dilakukakan.

Catatan :
1.Yang sudah mengalami jatuh ditengah perjalan, dinyatakan harus berhenti, dicatat
score keberhasilannya kemudian , dilanjutkan tahapan berikutnya.
2.Yang masih lolos diteruskan sampai selesai jatuh, dihitung scorenya, kemudian
memasuki tahap berikutnya, demikian seterusnya masing-masing tahap dicatat hasil
perolehannya masing-masing.tiga tahap.
3.Tidak memerlukan tempat khusus, jadi pemain bebas memilih tempat bermainnya.